


在今年的TheGameAwards游戲大獎典禮上,《博德之門3》LarianStudios執(zhí)行長SwenVincke并未上臺領(lǐng)取獎項,而是負責(zé)頒發(fā)最受關(guān)注的「年度最佳游戲獎」(GOTY),而他利用這次機會,針對目前游戲產(chǎn)業(yè)的問題發(fā)表一段演說,呼吁產(chǎn)業(yè)重新找回游戲開發(fā)的初心,并以尊重玩家與開發(fā)者為核心的理念來推動改變。除哈里遜福特、史努比狗狗名人到場、大廠IP新作發(fā)表獲得隆重掌聲外,去年榮獲GOTY的《博德之門3》工作室執(zhí)行長SwenVincke上臺一席話同樣令人印象深刻。Vincke一開始先幽默地表示他不僅知道今晚的得獎?wù)?,還知道幾年的年度游戲得主,因為「一位先知告訴他改變即將來臨,2025年的GOTY得主將來自一個找到成功公式的團隊?!埂钙鋵崋渭兊胶孟裼悬c蠢,但不知為何很多人都迷失了。一家工作室之所以開發(fā)游戲,是因為他們想制作一款他們自己也想玩的游戲?!筕incke接著強調(diào),「他們創(chuàng)作游戲并不是因為這類游戲沒被開發(fā)過,也不是為了擴大市占,迎合品牌需求,達到銷售目標,或擔(dān)心如果未達目標就會被解雇?!筕incke接著強調(diào),這些GOTY開發(fā)者將理想主義置于盈利之上,拒絕添加無法服務(wù)游戲設(shè)計的付費機制,并尊重玩家與開發(fā)者的需求,認為「把游戲和團隊放在首位,自然會帶來收入?!惯@并非Vincke首次公開批評逐利導(dǎo)向的游戲業(yè)文化。他在今年就曾譴責(zé)游戲業(yè)「貪婪」的風(fēng)氣摧毀了許多優(yōu)秀的游戲工作室,直言:「我一生都在和發(fā)行商斗爭,卻不斷看到同樣的錯誤被重復(fù)。每次都只在乎季度收益,而忽略真正重要的事——游戲本身和開發(fā)者?!菇宕朔从吵瞿壳坝螒虍a(chǎn)業(yè)面臨的問題。此外,TGA主持人GeoffKeighley今年罕見地正面觸及游戲業(yè)的困境,特別頒發(fā)首屆「GameChangerAward」給產(chǎn)業(yè)分析師AmirSatvat,表彰他透過LinkedIn建立社群「Amir'sGamesJobsResources」,協(xié)助超過3,000名失業(yè)開發(fā)者重新就業(yè)的貢獻,這層面也突顯Vincke提出議題的緊迫性。最終,Vincke仍以幽默的態(tài)度作總結(jié)。他回憶在2023年《博德之門3》獲得GOTY年度獎項后的難忘經(jīng)歷,借此提醒今年的得獎?wù)?。「如果今晚致詞有人叫你(指GOTY得主)快點結(jié)束,別擔(dān)心,明年可以再回來聊3分鐘。」Vincke對游戲產(chǎn)業(yè)未來的演說試圖提醒所有開發(fā)者與業(yè)界大廠,游戲的核心應(yīng)該是熱情與理想,而非單純的數(shù)字目標,雖然不曉得這番話能否打動掌控游戲產(chǎn)業(yè)的高層做出改變,但肯定對開發(fā)者而言會有所啟發(fā)。